アイアント 育成。 【ポケモンUSUM】身代わり搭載型アイアントの育成論【物理アタッカー】

アイアント|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ただし、 「エースバーン」など弱点の炎タイプやサブウェポンに炎技を持つ、「ドラパルト」スカーフを「サザンドラ」が相手に選出されていた場合上から殴られて一撃で沈んでしまいます。 臆病CS振りのドラパルトの不一致かえんほうしゃで、ダイマックスしたアイアントを一撃で倒せてしまうほどです。 特性「はりきり」の攻撃UPがあるとはいえ、メインウェポンの威力が低いため特別に火力が高いわけではありません。 「いのちのたま」を持たせると等倍以上を2耐え出来るポケモンはほとんどおらず、3ターンというダイマックスターンを存分に活かす事が可能です。 また、ダイマックスすると場に出た時にしか使えないデメリットを消すことができます。 以降の教え技「ばかぢから」も岩技との相性が良く、特に対策として重宝する。

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高めのすばやさと攻撃力、耐性の多いはがねタイプ持ちで、弱点も1つしか無いことから、野生で出現すると厄介なポケモンと言える。 3種類のとくせいは「働きアリの法則」の再現と思われる。 この型では「」を持たせてさらに火力を上げています。 ・ストーンエッジ:ヒートロトム・リザードン・ウインディなどへの打点 ・かみなりのキバ:ギャラドス・アーマーガア・ドヒドイデ・ミロカロスなどへの打点 ・ばかぢから:バンギラスやカビゴンなどへの打点 ・であいがしら(タマゴ遺伝):初手スカーフサザンドラ対面など通常は絶対勝てない盤面に勝ち筋を見出せるタイプ一致技。 コメント 21 みんなの評価 :• 攻撃に合わせてうまく受け回せればダイマックスターンを枯らすこともできるかもしれませんが、読み合いのため安定はしないでしょう。 。

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アイアントの育成論

3~61. ストーンエッジは リザードンや ヒートロトムに刺さるので優先度が高い。 ・弱点は炎しかなく9タイプは半減以下、物理耐久はそこそこあり等倍以下で一撃で倒すのは難しい。 -- 名無しさん 2016-04-12 15:33:37• 威力は低めだが命中安定。 なお、タイプや技の関係でタイマンではアイアントの方が有利。 加えて第7世代以前はアイアントと同複合タイプでライバルであったハッサムやカミツルギが第8世代では登場しない。

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3m 33. 特防や鋼・格闘技の威力で勝る点、エスパー・悪に対してタイプ一致で弱点を突ける点、岩・地面技を使える点等で差別化を図りたい所。 レンタルパーティは 育成不要で戦える代物なので、ぜひ活用してみてください。 投稿者:無敵のちびっこ• 攻撃技ならはりきりの影響を受けないハサミギロチンや、ナットレイやバンギへの打点となるばかぢから、身代わりと合わせてギルガルドに抵抗できるかみくだく。 声優は、、。 -- 名無しさん 2014-06-09 21:27:44• これらのポケモンに「まもる」を覚えさせておき、 相手の行動ターンの時に「まもる」を使い、なまけターンの時に積む立ち回りができる。 8倍になるデメリットを持っていますが、ダイマックスすれば攻撃1. かくとう 物理 威力 120 命中 100 PP 5 効果 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン 解説 素の威力が高く、ダイマックス時の「ダイナックル」は威力こそ高くないものの攻撃アップという抜き性能を更に高められる技を持っているので非常に有用です。 ・ハサミギロチン:命中ははりきり効果がのらず30%。

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ダイマックス時:であいがしら、ストーンエッジ 残りは「かみくだくorシャドークロー」になるのだが、ダイマックス技の防御ダウンが欲しいならシャドークローですが、かみくだくの方が通常時は安定しますね。 タイプ一致技。 不意のスカーフ、炎タイプとの対面、中盤以降の安定感、非ダイマックス時の試行回数増加など非常に性能とマッチした持ち物です。 コメント 27 みんなの評価 :• おおきな アゴは がんせきをも かみくだく。 最大まで積んでゴチルゼルで全抜き まさにずっと俺のターン。 また、ダイマックスを切ることで耐えることができるポケモンであればダイマックスしてしまうのも手になります。

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【ポケモン剣盾】アイアントの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

よくレイドにいるよねこいつ。 6〜117. 特性:なまけ• または等倍で刺さる相手への最大打点。 (後出ししやすい場面も多いでしょう。 技構成 アイアンヘッド、いわなだれorストーンエッジ、シザークロス、かみくだくorシャドークロー こちらのアイアントは、特性「はりきり」と広い技範囲による高い突破力を活かせるようにしています。 におけるアイアント におけるアイアント• ゴチルアント偽装の使い方も紹介しています。 シザークロス 虫 80 100 なし タイプ一致技。

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もくじ• はりきりは命中率が0. アイアントの育成論と戦い方 アイアントの型は、はりきり型となまけ型の2つです。 今作から他の奴らにばら撒かれたのね。 つめとぎ 一度積めばエッジの命中も85%に。 5〜287. 物理耐久についてはHPは低いが防御が高いため並み程度はあり、 弱点1で半減以下9という極めて優秀な耐性を持つことから、物理攻撃に対してはそこそこ強い。 第七世代: 169• 考察3. ドラパルトのかえんほうしゃ・だいもんじ• 「はりきり」の攻撃力を生かすために、素直に他の攻撃技を使った方がよいです。 炎・飛行に刺さるストーンエッジと虫も鋼も半減する鋼に刺さるばかぢからの優先度が高い。 例2 対ヒードラン・テッカグヤ 努力値振りが同じならこの2体の耐久は同じくらい 1ターン目:相手ヒードラン テッカグヤ に交代、アイアント身代わり 2ターン目:アイアント爪とぎ、ヒードラン テッカグヤ 攻撃技で身代わり破壊 3ターン目:アイアントのZストーンエッジでH振りヒードラン テッカグヤ を高乱数1発 87. 物理エースとして活躍できます。

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【ポケモンUSUM】身代わり搭載型アイアントの育成論【物理アタッカー】

かみなりのキバ 電 65 95 麻痺10%・怯み10%。 「なかまづくり」で相手の特性を自身の特性「なまけ」に変更することができる。 最大102。 ストーンエッジの命中が不安か、素早さを活かしての怯み狙いなら「いわなだれ」も候補に入るか。 ピンポイント読みで流されるのを防ぎます。 ダイマックスした際はダイロックでタスキつぶしができる点と、 ダイナックルの威力がばかぢからより低い点を覚えておこう。

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